《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

日在校园(School Days)

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主人公伊藤诚已经有了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验

小组帖子:想找一个有游戏宣发经验的人

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发起:鸽鸽 目前游戏demo已经完成了,开始围绕demo进行整体开发中,当然我这边的游戏创作门槛是比较低的……目前是开发一个一个以社畜为主题的模拟经营玩法游戏,团队成员都是非脱离原工作开发的,基本上是一种轻松愉快的状态……如果感兴趣的可以来了解一下哈,特别是做过一些从开始的运营的。微联系方式:13729020809

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

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所以先模仿原作画一个:bee1.gif昆虫1创建一个对象 obj_bee1,并在 Create 事件里加入如下代码……:hp = 1;这里昆虫1定义一个血量,以确定打几下就死掉。……测试一下,已经可以正常击毁一个蜜蜂

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……希望新手看完,以后不再被这个问题劝退。另外我的B站游戏开发频道也来到了900粉,谢谢大家支持

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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2、 Player 加上一个探照灯。……pos = transform.position + v;// 从玩家位置到pos画线段,只会在编辑器看到……前面介绍鼠标点击地面的时候已经说明了添加、设置 Layer 的方法,不再赘述

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……最终这个游戏在上线的时候一度达到了多半差评(现在已经是好评居多了)

Unity自动化构建之iOS打包

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LSApplicationQueriesSchemes").AddString("weixin"); // 微分享……但是台服韩服等是有发行商开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……的插件来完成签名等工作,由于 Jenkins 直接都是配置一下就好了,基本没有坑,我也是直接一次调整通过,所以就不再重复

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